关于dota2最新726版本的体验不得不说更好玩了

  01 版本的主要变化
最近DOTA2推出了版本,前几天又更新了a。其中的描述只有简简单单的几句话,其中最主要的就是对英雄三围属性的修改。之前英雄力量、敏捷和智力会增加相应的属性,而现在三围的增加已经不再增加魔法抗性、移动速度和技能伤害。同时减少了游戏内所有金钱奖励和击杀奖励。
02 版本的体验
新版本上线之后,进一步减慢了游戏的节奏,给了传统大哥更多的发挥空间,使得后期英雄能够在对线期结束之后有一个相对稳定的发育期。滚雪球没有之前那么容易,但相对的,一旦一方获得一定的优势,滚起雪球之后,想要翻盘也是更加困难。
a对推进强势的英雄进行了削弱,比如骨法、死亡先知、小骷髅、德鲁伊、蜘蛛等英雄,这也减少一波带走,20分钟高地的情况。击杀金钱收益的削减,降低了团战的成本,即使出现暂时的劣势也不至于直接导致输掉比赛。对强势英雄的削弱和英雄属性的修改,进一步放慢了比赛的节奏,增加了出装的多样性,英雄对属性装备需求更加明显了。魔抗装备,物理输出装备,法系输出装备区分度更大了,上个版本初期只要无脑堆属性装就能打架的情况得到改善,你现在更需要去分析一下局势,选择哪种类型的装备去支撑你的队伍,不然你会发现,没有属性装备支持的三围,是多么的不堪一击。
随着比赛节奏的放慢,即使对线处于劣势,刚开始团战也能打的有来有回,可以说目前版本对玩家队伍的容错性提高了。如果用一个词形容上个版本那就是“一气呵成”,那当前版本就是“循序渐进”。
03 这个版本我们怎么玩
目前dota2比赛整体节奏在变慢,容错性在增强,路人队伍能更加自由的发挥,不会因为一次两次的失误导致输掉比赛,大后期也有出场的机会,而且积累优势的过程更加缓慢,可以说游戏玩起来更加轻松,作为分奴的我们,可以适当的发挥自己的“个人能力”。总体来说这次更新是向更加有趣的方向发展。虽然有时候想赢比赛有各种的顾虑,但是还是那句话,玩就对了!不用想太多,毕竟游戏的初衷还是为了快乐。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注